요괴야행록
4.0 롤플레잉 2026년 9월 2일 업데이트됨
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장점
- 자동 전투로 바쁜 시간에도 캐릭터를 꾸준히 성장시킬 수 있습니다.
- 다양한 요괴 조합을 실험하며 나만의 덱을 구성하는 재미가 있습니다.
- 세로 화면을 지원해 한 손으로도 편리하게 플레이할 수 있습니다.
- 일일 보상과 출석 이벤트가 초반 성장에 유용하게 도움을 줍니다.
- 동양풍 요괴 세계관과 캐릭터 디자인이 분위기 있게 표현되었습니다.
단점
- 후반부에는 반복 전투와 재료 수집이 다소 단조롭게 느껴질 수 있습니다.
- 강한 캐릭터를 얻으려면 소환 운과 긴 플레이 시간이 필요합니다.
- 메뉴와 재화 종류가 많아 처음에는 시스템이 복잡하게 느껴집니다.
- 일부 콘텐츠는 높은 전투력이나 특정 캐릭터를 요구합니다.
- 네트워크 연결이 불안정하면 플레이 중 로딩이나 접속 문제가 생길 수 있습니다.
분석자 Mobexer
처음 실행했을 때 요괴야행록은 한 번에 모든 것을 이해해야 하는 복잡한 게임이라기보다, 캐릭터를 모으고 전투 결과를 쌓아 가는 방식에 가까운 롤플레잉 게임으로 느껴진다. 요괴를 소재로 한 분위기와 방치형 성장 구조가 중심이라서, 긴 시간을 비워 두고 플레이하기 어려운 사람도 짧게 접속해 진행 상황을 확인하기 좋다. 반대로 직접 조작하는 액션이나 빠른 반응을 기대한다면 초반부터 취향이 갈릴 수 있다.
나는 이 게임을 ‘계속 붙잡고 있어야 하는 RPG’보다는, 출근 전이나 잠들기 전에 팀을 정리하고 다음 성장을 준비하는 게임으로 보는 편이 맞다고 생각한다. 전투 자체보다 어떤 캐릭터를 먼저 키울지, 지금 가진 재화를 어디에 쓸지 판단하는 과정이 더 중요하다. 무료로 시작할 수 있고, 열두 살 이상 이용가라 가족 기기에서 검토하기에도 접근 장벽은 낮은 편이다.
처음 기대할 수 있는 플레이 방식
게임의 핵심은 캐릭터 수집과 전략 전투를 결합한 성장 흐름이다. 전투를 직접 계속 눌러 진행하는 대신, 편성한 캐릭터와 성장 상태가 결과에 영향을 주고 플레이하지 않는 동안에도 진행의 의미를 이어 가는 구조다. 그래서 첫 목표를 ‘강한 캐릭터를 당장 얻기’로 잡기보다, 현재 가진 인원으로 안정적인 조합을 만들고 성장 재료가 어디에서 쓰이는지 파악하는 것으로 잡는 것이 좋다.
처음에는 화면에 보이는 보상과 메뉴가 많아 보여도 모든 기능을 한 번에 익힐 필요는 없다. 내가 권하는 순서는 전투 화면을 먼저 확인하고, 캐릭터 목록에서 각 인원의 역할과 성장 버튼을 살펴본 다음, 보관 중인 보상을 정리하는 방식이다. 이 순서를 따르면 메뉴를 무작정 돌아다니는 대신 ‘전투에서 막힘 → 캐릭터 확인 → 재화 사용’이라는 기본 흐름을 빨리 이해할 수 있다.
현재 버전은 9.0이며, 안드로이드에서는 8.0 이상 환경에서 이용할 수 있다. 설치 전에 오래된 기기라면 저장 공간과 배터리 상태를 먼저 확인하는 것이 현실적이다. 게임이 실행되더라도 화면 전환이나 전투 결과를 불러오는 과정이 답답하면 방치형 게임의 장점인 짧은 접속이 오히려 피로하게 느껴질 수 있기 때문이다.
개발사는 Ziscolstudio다. 스토어에서 확인되는 평균 평가는 4.0으로, 관심을 보인 이용자들의 반응이 완전히 한쪽으로 치우친 작품은 아니다. 다만 이 수치만 보고 깊이 있는 전략 RPG라고 단정하기보다는, 수집과 자동 성장의 편리함을 좋아하는지 먼저 생각해 보는 편이 정확하다.
설치 직후에는 무엇부터 확인할까
첫 실행 뒤에는 안내가 보여 주는 버튼을 빠르게 넘기기보다, 보상 수령 위치와 캐릭터 편성 화면을 눈여겨보는 것이 좋다. 방치형 RPG에서는 초반에 받은 재화를 아무 생각 없이 한 곳에 몰아 쓰면 나중에 필요한 성장 재료가 부족해질 수 있다. 특히 여러 종류의 재화가 보인다면 이름만 보고 가치가 높고 낮다고 판단하지 말고, 어떤 메뉴에서 사용되는지 먼저 확인하자.
내가 실제로 처음 사용자에게 권하고 싶은 습관은 보상을 받기 전에 사용할 곳을 먼저 확인하는 것이다. 보상 버튼을 누르는 순간 기분은 좋지만, 캐릭터 강화와 소환, 장비나 기타 성장 메뉴가 동시에 열려 있다면 선택지가 늘어난다. 초반에는 모든 메뉴를 조금씩 건드리기보다 진행을 막는 요소 하나를 해결하는 데 재화를 집중하는 편이 체감 성장에 도움이 된다.
캐릭터를 얻었다면 이름이나 외형만 보고 바로 주력으로 정하지 않는 것이 안전하다. 전투에서 어떤 위치에 서는지, 공격과 방어 중 어느 쪽에 가까운지, 강화에 필요한 자원이 무엇인지 확인한 뒤 편성하자. 수집형 게임에서는 희귀해 보이는 캐릭터 하나보다 서로 부족한 부분을 메워 주는 조합이 초반 전투에서 더 편할 때가 많다.
첫 번째 의미 있는 성공을 만드는 방법
처음으로 ‘내가 게임을 이해했다’고 느끼는 순간은 보상을 많이 받았을 때보다, 이전에 막혔던 전투를 편성 변경이나 강화 순서 조정으로 통과했을 때다. 이를 위해 첫 전투에서 무조건 자동 진행만 누르기보다, 전투 전후 화면을 비교해 보자. 어떤 캐릭터가 오래 버티는지, 어느 인원이 빠르게 쓰러지는지, 승리 뒤 무엇이 쌓이는지를 확인하면 이후 판단이 훨씬 쉬워진다.
초반에는 팀 전체를 고르게 키우고 싶은 마음이 생기지만, 재화가 넉넉하지 않다면 핵심 인원을 정해 우선순위를 두는 편이 낫다. 다만 한 명에게 모든 자원을 몰아주는 방식도 위험하다. 그 캐릭터가 쓰러졌을 때 전투가 무너질 수 있기 때문이다. 나는 주력 공격 역할과 버티는 역할을 먼저 안정시키고, 나머지는 전투가 막히는 지점에서 보완하는 방식을 추천한다.
이 게임의 방치형 요소는 시간을 절약해 주지만, 자동으로 모든 판단까지 대신해 주지는 않는다. 접속하지 않은 동안 쌓인 보상은 성장에 도움을 주지만, 전투에서 계속 막힌다면 단순히 기다리는 것만으로 해결되지 않을 수 있다. 그럴 때는 보상 수령 후 바로 강화 버튼을 누르기보다, 편성을 바꾸고 다시 전투를 시도해 보자. 같은 재화를 써도 조합을 먼저 조정하는 것이 더 효율적인 경우가 있다.
현실적인 예를 들면, 아침에 출근 준비를 하면서 게임을 켜고 누적 보상을 확인한 뒤 전투 결과만 살펴볼 수 있다. 출근길에는 캐릭터 한두 명의 성장 우선순위를 정하고, 저녁에 다시 접속해 막힌 전투를 시도하는 식이다. 이처럼 짧은 접속을 나누어 사용하는 사람에게는 장점이 분명하다. 반면 한 번에 긴 시간 동안 스토리를 읽거나 손으로 전투를 조작하고 싶은 사람에게는 기다리는 시간이 심심하게 느껴질 수 있다.
초보자가 자주 헷갈리는 지점
가장 흔한 혼란은 ‘전투를 시작했는데 내가 한 일이 적다’는 느낌이다. 방치형 구조에서는 직접 조작보다 준비 단계가 중요하다. 캐릭터 편성, 성장, 보상 관리가 실제 플레이의 상당 부분을 차지하므로, 버튼을 많이 누르는 게임과 같은 만족감을 기대하면 흐름이 느리게 보일 수 있다. 이 점을 받아들이면 자동 전투는 단점이라기보다 시간을 아껴 주는 도구로 보인다.
두 번째 혼란은 새 캐릭터를 얻을 때마다 기존 캐릭터를 바로 교체하는 것이다. 새로 얻은 인원이 더 좋아 보이더라도, 현재 팀의 역할 균형이 무너질 수 있다. 교체 전에는 기존 주력의 성장 수준과 새 캐릭터가 맡을 자리를 비교하자. 공격 인원이 이미 충분한데 또 공격형 캐릭터만 추가하면, 실제 전투에서는 생존 문제가 해결되지 않을 수 있다.
세 번째는 성장 재화를 여러 메뉴에 나눠 쓰는 습관이다. 초반에는 작은 강화가 여러 번 가능해 보여서 모두 눌러 보고 싶어진다. 하지만 방치형 RPG의 진행 속도는 특정 전투를 넘을 수 있느냐에 따라 크게 달라진다. 지금 막힌 전투를 해결하는 데 필요한 강화가 무엇인지 먼저 찾고, 나머지 메뉴는 여유가 생긴 뒤 확인하는 편이 낫다.
인앱 구매도 초반에 신중하게 볼 필요가 있다. 무료로 시작할 수 있지만, 상품 가격은 항목에 따라 440원부터 159,000원까지 차이가 크다. 처음부터 결제를 전제로 접근하기보다는 며칠 동안 무료 진행의 속도와 자신의 접속 습관을 확인하는 것이 좋다. 결제를 고려한다면 ‘이 상품이 당장 막힌 전투를 해결하는가’와 ‘며칠 뒤에도 계속 사용할 것인가’를 따져 보자. 단순히 새 캐릭터를 얻는 기쁨만으로 결정하면 만족도가 짧을 수 있다.
성장을 오래 이어 가는 실용적인 루틴
내가 추천하는 기본 루틴은 접속, 누적 보상 확인, 전투 결과 점검, 편성 확인, 필요한 강화, 다음 전투 설정의 순서다. 이 과정을 매번 길게 할 필요는 없다. 중요한 것은 보상을 받자마자 무작정 소비하지 않고, 현재 막힌 지점과 연결하는 것이다. 이렇게 하면 게임을 켤 때마다 무엇을 해야 할지 고민하는 시간이 줄어든다.
캐릭터 수집을 좋아한다면 모든 인원을 즉시 성장시키고 싶은 유혹을 느낄 수 있다. 그러나 수집과 전투 효율은 별개의 목표다. 도감처럼 모으는 재미가 우선이라면 여러 캐릭터를 확인하는 과정 자체를 즐기면 되고, 빠른 진행이 우선이라면 주력 팀을 좁게 관리하는 편이 좋다. 이 둘을 동시에 완벽하게 하려 하면 재화가 분산되기 쉽다.
전투가 막혔을 때는 다음 세 가지를 순서대로 점검해 보자.
- 현재 팀에서 가장 먼저 쓰러지는 캐릭터가 누구인지 확인한다.
- 그 인원을 강화할지, 다른 역할의 캐릭터로 교체할지 비교한다.
- 강화 후에도 차이가 작다면 보상을 더 쌓은 뒤 다시 시도한다.
이 방법의 장점은 실패할 때마다 재화를 낭비하지 않는다는 점이다. 특히 자동 진행 게임에서는 전투 결과만 보고 ‘전투력이 부족하다’고 결론 내리기 쉽다. 하지만 실제로는 편성의 균형이나 특정 캐릭터의 생존 시간이 문제일 수 있다. 결과 화면을 단순한 승패 표시가 아니라 다음 행동을 정하는 기록으로 활용하면 성장 속도가 안정된다.
반대로 이 게임을 건너뛰어도 되는 사람도 분명하다. 직접 조작하는 액션, 즉각적인 회피와 공격, 긴장감 있는 실시간 대결을 원하는 사람이라면 다른 롤플레잉 게임이 더 잘 맞을 가능성이 높다. 요괴 소재만 보고 선택했는데 수집과 자동 성장보다 이야기 감상이나 손맛을 기대했다면, 초반의 반복 구조가 단조롭게 느껴질 수 있다.
비슷한 장르와 비교했을 때의 위치
일반적인 수집형 RPG와 비교하면 이 게임은 짧은 접속과 누적 성장에 초점이 있다. 캐릭터를 모으는 재미는 공유하지만, 매 전투마다 직접 명령을 내려야 하는 게임보다 조작 부담이 낮다. 대신 플레이어가 개입하는 순간의 짜릿함은 줄어들 수 있다. 나는 이 차이를 단점이나 장점 하나로 단정하기보다, 하루에 게임에 쓸 수 있는 시간이 얼마나 되는지로 판단하라고 말하고 싶다.
전략을 깊게 고민하는 턴제 RPG와 비교하면 판단의 빈도는 낮지만, 성장 자원을 언제 어디에 배분할지 고민하는 재미는 남아 있다. 다만 복잡한 전투 규칙을 연구하고 매번 새로운 공략을 짜는 것을 좋아하는 이용자라면 전략의 깊이가 부족하다고 느낄 수 있다. 반대로 캐릭터를 정리하고 조금씩 강해지는 흐름을 편하게 즐기고 싶다면 이쪽이 부담이 적다.
요괴 소재를 활용한 다른 게임과 비교할 때는 분위기보다 실제 진행 방식을 우선해서 봐야 한다. 요괴라는 설정이 마음에 들어도, 게임의 중심은 수집과 성장 관리다. 스토리 중심 작품이나 탐험형 게임을 찾는 사람에게는 기대와 다른 경험이 될 수 있다. 나는 이 게임을 ‘요괴 세계를 깊이 탐험하는 작품’이라기보다, 요괴 캐릭터를 모아 팀을 만들고 전투 성과를 쌓는 작품으로 이해하는 것이 가장 정확하다고 본다.
누구에게 잘 맞고, 누구는 신중해야 할까
이 게임은 하루에 여러 번 긴 시간을 내기 어렵지만, 짧게 접속해 성장 상태를 확인하는 사람에게 잘 맞는다. 캐릭터 수집을 좋아하면서도 복잡한 조작은 부담스럽고, 팀 편성이나 재화 사용을 조금씩 고민하는 플레이어라면 만족할 가능성이 높다. 무료로 먼저 흐름을 확인할 수 있다는 점도 처음 시작하는 사람에게 편한 부분이다.
반면 모든 캐릭터를 빠르게 얻고 싶거나, 결제 없이도 초반부터 빠른 진행을 기대하는 사람은 속도에 불만을 느낄 수 있다. 상품 가격대가 넓기 때문에 결제 계획을 세우지 않으면 지출 판단이 흔들릴 수 있다. 나는 처음부터 구매 목록을 둘러보기보다, 무료 플레이로 자신의 루틴을 만든 뒤 정말 필요한지 판단하는 쪽을 권한다.
연령 기준은 열두 살 이상이다. 가족이 함께 사용하는 기기라면 이 기준을 확인하고, 어린 이용자가 플레이할 경우에는 인앱 구매 설정도 함께 점검하는 것이 좋다. 게임 자체의 재미와 별개로, 수집형 성장 구조에서는 작은 결제가 반복될 수 있으므로 시작 전에 이용 습관을 정해 두면 불필요한 지출을 줄이는 데 도움이 된다.
며칠 플레이한 뒤의 판단 기준
설치 후 첫날에는 캐릭터를 몇 명 얻었는지보다, 전투와 보상 흐름이 나에게 맞는지를 보자. 접속하지 않은 시간의 성장이 반갑게 느껴지는지, 편성 화면을 살펴보는 일이 귀찮지 않은지, 막힌 전투를 해결하기 위해 조합을 바꿔 보고 싶은지가 중요한 기준이다. 이 세 가지가 모두 긍정적이면 장기적으로도 이어 갈 가능성이 높다.
반대로 자동 진행을 보는 시간이 답답하고, 캐릭터 성장 메뉴를 확인하는 과정이 반복 업무처럼 느껴진다면 억지로 붙잡을 필요는 없다. 방치형 게임은 편리함이 핵심이지만, 그 편리함이 곧 모든 사람에게 재미를 보장하지는 않는다. 직접 플레이하는 시간이 적은 대신, 기다림과 관리가 중심이라는 점을 분명히 알고 선택해야 한다.
현재 10K 이상 설치된 게임이라는 점은 이미 일정한 관심을 받은 작품이라는 인상을 주지만, 이용자 수만으로 개인적인 적합성을 판단할 수는 없다. 평균 4.0이라는 평가는 무난한 출발점으로 참고하되, 나에게 중요한 것은 수집 중심의 진행과 자동 성장의 속도다. 이 두 요소가 마음에 들면 평가 이상의 재미를 느낄 수 있고, 반대라면 숫자가 높아도 오래 하기 어렵다.
결국 내가 보는 요괴야행록의 가장 큰 가치는 바쁜 날에도 성장 흐름을 끊지 않고, 짧은 시간 안에 팀을 정리할 수 있다는 점이다. 가장 아쉬운 부분은 그만큼 직접 조작하는 긴장감과 즉각적인 손맛이 약하다는 점이다. 그래서 첫 실행 뒤에는 거창한 목표를 세우기보다, 보상을 확인하고 팀을 정리한 뒤 막힌 전투 하나를 넘겨 보는 것을 권한다. 그 작은 성공이 재미있다면 계속할 이유가 충분하고, 그 과정 자체가 지루하다면 더 손이 많이 가는 다른 RPG를 선택하는 편이 낫다.
요괴 캐릭터 수집과 느긋한 전략 성장을 원하는 사람에게는 부담 없이 시험해 볼 만한 무료 RPG다. 다만 결제보다 편성, 재화 관리, 접속 루틴을 먼저 익혀야 이 게임의 장점이 제대로 보인다. 나는 이 작품을 짧게 자주 플레이하는 친구에게는 추천하겠지만, 실시간 조작과 깊은 전투 공략을 가장 중요하게 여기는 친구에게는 다른 장르를 먼저 권하겠다.
자주 묻는 질문
요괴야행록은 어떤 게임이며 어떤 방식으로 플레이하나요?
요괴야행록은 요괴와 관련된 동양풍 세계관을 배경으로 모험과 전투를 즐기는 모바일 RPG입니다. 플레이어는 캐릭터를 성장시키고 다양한 요괴 또는 동료를 수집하면서 스테이지를 진행하게 됩니다. 전투는 자동 진행을 지원하는 경우가 많지만, 스킬 사용 시점과 팀 구성, 장비 강화 같은 요소를 직접 관리해야 하므로 단순히 방치하는 것보다 전략적인 육성이 중요합니다.
요괴야행록은 무료로 다운로드하고 플레이할 수 있나요?
요괴야행록은 기본적으로 무료로 설치할 수 있지만, 게임 안에는 유료 재화와 선택형 인앱 결제가 포함될 수 있습니다. 캐릭터 소환, 성장 재료, 장비 또는 편의 기능을 빠르게 얻고 싶은 이용자는 결제를 이용할 수 있으며, 무과금으로도 플레이할 수 있지만 성장 속도에는 차이가 생길 수 있습니다. 다운로드 전 결제 항목과 환불 정책을 앱스토어에서 확인하는 것이 좋습니다.
요괴야행록을 원활하게 실행하려면 어떤 기기가 필요한가요?
정확한 지원 사양은 사용하는 운영체제와 게임 버전에 따라 달라질 수 있으므로 Android 또는 iOS 공식 다운로드 페이지의 안내를 확인해야 합니다. 일반적으로 최신 버전의 운영체제와 충분한 저장 공간, 안정적인 네트워크 환경이 필요합니다. 그래픽 효과가 많은 전투에서는 오래된 기기에서 발열이나 끊김이 발생할 수 있으므로, 설치 전에 여유 공간과 기기 호환 여부를 확인하는 것이 안전합니다.
요괴야행록은 인터넷 연결 없이도 플레이할 수 있나요?
요괴야행록은 계정 확인, 게임 데이터 동기화, 이벤트 정보 업데이트, 서버 기반 전투와 보상 처리를 위해 인터넷 연결이 필요한 게임으로 보는 것이 좋습니다. 일부 메뉴가 잠시 표시되더라도 완전한 오프라인 플레이가 보장되지 않을 수 있으며, 네트워크가 불안정하면 로그인 실패나 전투 결과 저장 문제가 발생할 수 있습니다. 가능하면 Wi-Fi 또는 안정적인 모바일 데이터를 사용하는 것을 권장합니다.
요괴야행록을 시작하기 전에 알아두면 좋은 주의사항은 무엇인가요?
처음에는 여러 캐릭터를 무작정 강화하기보다 초반에 얻은 핵심 캐릭터와 팀 조합을 정한 뒤 자원을 집중하는 편이 효율적입니다. 소환 재화와 강화 재료는 한정 이벤트나 신규 콘텐츠에서 유용하게 쓰일 수 있으므로 초반부터 모두 소비하지 않는 것이 좋습니다. 또한 계정 연동을 미리 설정하면 기기 변경이나 게임 재설치 후 진행 상황을 복구하는 데 도움이 됩니다.











