공룡 수학 - 어린이 수학 교육 게임
4.4학습2026년 10월 17일 업데이트

스크린샷









분석 제공: Mobexer
공룡 수학 - 어린이 수학 교육 게임을 처음 열 때 제가 가장 먼저 생각한 건, 이 게임을 수업처럼 길게 붙들고 있기보다 짧은 놀이 시간에 활용하는 편이 잘 맞겠다는 점이었어요. 공룡을 좋아하는 아이가 숫자 활동을 망설일 때, 익숙한 캐릭터와 게임 진행을 발판으로 삼아 볼 수 있습니다. 다만 아이가 화면에서 무엇을 누르고 어떤 문제를 만나는지 보호자가 옆에서 살펴보면, 재미와 학습이 어느 쪽으로 기우는지도 더 잘 파악할 수 있어요.
이 게임은 Yateland Games for kids가 만든 학습용 앱이며, 전체이용가로 표시되어 있어요. 무료로 시작할 수 있지만 앱 내 구매 항목은 개별적으로 ₩8,900부터 ₩21,000까지라서, 아이에게 건네기 전에 결제와 구매 관련 설정을 확인하는 것이 좋습니다. 평점은 4.4이고 5.8K개의 평가가 쌓였으며, 다운로드 수는 1M+예요. 이런 수치는 참고가 되지만, 우리 아이에게 맞는지는 실제로 몇 차례 함께 해보며 판단하는 편이 낫습니다.
놀이를 학습 시간으로 바꾸는 기본 흐름
제가 권하고 싶은 첫 사용 방식은 아이 혼자 오래 플레이하게 두는 것이 아니라, 보호자가 먼저 한 번 같이 시작해 보는 거예요. 아이가 공룡이나 화면 움직임에 관심을 보일 때 숫자 문제로 자연스럽게 이어지는지 살펴보세요. 문제를 읽거나 선택하는 데 도움이 필요한지, 답을 고른 뒤 다음 단계로 넘어가는 흐름을 이해하는지도 볼 수 있습니다. 첫날에는 아이가 게임의 조작 방식을 익히는 데 초점을 두고, 수학 실력을 평가하려는 분위기는 만들지 않는 것이 편합니다.
집에서 활용한다면 저녁 준비를 기다리는 짧은 시간이나 외출 전 잠깐의 여유처럼, 끝이 분명한 틈을 정해 두는 방식이 현실적이에요. “몇 문제 더”를 계속 늘리기보다 시작 전에 오늘은 잠깐 해보자고 말하고, 마친 뒤에는 가장 재미있었던 문제나 헷갈렸던 부분을 하나만 이야기해 보세요. 이 대화는 점수보다 아이가 어떤 생각으로 답을 골랐는지 확인하는 데 도움이 됩니다. 화면에서 정답을 맞혔더라도 풀이를 말하기 어려워한다면, 앱을 학습의 전부로 보지 않고 보호자와 함께 다시 짚는 계기로 삼을 수 있어요.
앱의 설명은 두 살부터 여섯 살까지의 어린이를 위한 공룡 수학 게임으로 소개하고 있어요. 그래서 초등 과정의 연산을 체계적으로 가르치는 교재라기보다는, 어린아이가 수와 기본적인 문제 풀이를 놀이와 연결하도록 돕는 선택지로 보는 것이 적절합니다. 이 연령대 안에서도 아이마다 숫자에 익숙한 정도와 집중 시간이 다르니, 나이만으로 난이도가 꼭 맞을 거라고 기대하지는 않는 편이 좋아요. 아이가 너무 쉽게 답을 누르거나 반대로 문제의 뜻을 이해하지 못한다면, 속도를 낮추고 옆에서 질문을 풀어 설명해 주세요.
처음 함께 해본 뒤에는 아이가 혼자 다시 시작할 수 있는지 확인해 보세요. 스스로 화면을 살피고 문제를 풀어나가면 짧은 독립 놀이로 활용할 여지가 있지만, 계속 다음 버튼이나 문제의 뜻을 물어본다면 당분간은 함께하는 활동이 더 잘 맞을 수 있습니다. 저는 이 차이를 실패로 보지 않아요. 어린아이에게는 조작을 익히는 과정도 필요하고, 보호자가 옆에 있을 때 수학 이야기를 나누기 쉬운 경우도 많으니까요.
설정과 구매 확인은 시작 전에
보호자 입장에서는 아이에게 기기를 넘기기 전에 구매와 사용 환경을 점검하는 습관이 중요합니다. 이 게임은 무료로 내려받아 시작할 수 있지만 앱 안에는 항목별 ₩8,900부터 ₩21,000까지의 구매가 있어요. 아이가 게임을 누르다가 구매 화면에 닿을 수 있다고 생각하고, 기기에서 이용 가능한 구매 제한이나 보호자 확인 절차를 미리 확인해 두세요. 이런 준비는 특정 기능을 찾아 헤매기보다, 아이가 사용하는 기기의 기본 보호 설정을 챙기는 일에 가깝습니다.
최신 뉴스
또한 보호자와 아이가 함께 첫 실행을 해보면 어떤 부분에서 도움이 필요한지 실제로 알 수 있어요. 화면의 글이나 문제를 아이가 스스로 이해하는지, 공룡과 보상 요소에만 오래 머무는지, 끝내고 다른 활동으로 전환할 수 있는지 관찰해 보세요. 설정을 한 번 조정하면 모든 아이에게 같은 방식으로 맞는 것은 아니므로, 며칠간 사용해 본 뒤 가족의 일과에 맞춰 사용 시간을 정하는 것이 실용적입니다. 앱을 열기 전에 오늘 할 일을 한 문장으로 정해 두면 놀이가 끝나는 시점을 놓치지 않는 데도 도움이 됩니다.
기술적인 호환성도 미리 확인할 만해요. 앱의 현재 버전은 1.3.4이고, 필요한 운영체제는 8.0 이상입니다. 오래된 기기나 저장 공간이 빠듯한 기기에서 설치를 고민한다면, 먼저 기기가 이 조건에 맞는지와 앱이 원활히 열리는지를 확인하세요. 버전 숫자만으로 실제 속도나 모든 기기에서의 동작을 단정할 수는 없으니, 아이에게 건네기 전에 보호자가 직접 실행해 보는 편이 안전합니다.
반복을 부담 없이 이어가는 요령
익숙해진 아이에게는 매번 새롭게 오래 플레이하게 하는 것보다, 짧은 경험을 일정한 생활 흐름에 붙이는 편이 낫습니다. 예를 들어 간식 전 잠깐 하는 날에는 아이가 오늘 기억하는 숫자 문제를 말로 설명하게 하고, 다음에는 보호자가 생활 속 물건을 세며 앱에서 만난 숫자와 연결해 볼 수 있어요. 이렇게 하면 화면 속 답을 누르는 것에서 멈추지 않고, 수 개념을 일상에서 다시 떠올릴 기회가 생깁니다. 다만 아이가 피곤하거나 흥미를 보이지 않는 날에는 계획을 억지로 지키기보다 쉬게 해주세요.
보호자가 함께할 때는 정답을 알려주기보다 “왜 그걸 골랐어?”처럼 짧은 질문을 해보는 것이 좋습니다. 아이가 숫자를 세며 답을 찾는지, 그림이나 공룡의 움직임을 보고 판단하는지 알 수 있고, 잘못 고른 경우에도 다시 생각할 여지를 줄 수 있어요. 특히 어린아이에게는 틀린 답을 곧바로 지적하기보다 문제를 천천히 다시 보도록 돕는 편이 부담이 적습니다. 이 방식은 게임 안의 별도 기능을 전제하지 않고, 보호자가 플레이를 학습 대화로 이어가는 간단한 요령입니다.
반복 플레이를 활용할 때는 똑같은 문제를 많이 풀게 하는 데만 집중하지 마세요. 아이가 어떤 유형에서 멈추는지 살펴보고 그날은 한 가지 어려움만 다루는 편이 낫습니다. 앱에서 만난 수나 연산을 종이에 몇 개 적어 보거나 장난감을 세어 보는 식으로 바꾸면, 화면을 계속 붙들지 않으면서도 같은 개념을 다시 연습할 수 있어요. 반대로 아이가 앱의 보상이나 캐릭터에만 관심을 보인다면, 수학 질문을 짧게 붙이고 활동을 마치는 쪽이 더 효과적일 수 있습니다.
앱의 소개에는 미니게임과 모험을 통해 수학을 접하는 방식이 담겨 있어요. 이런 구성은 문제집의 반복 연습과는 느낌이 다릅니다. 책이나 학습지는 아이가 연필로 답을 쓰고 풀이를 남기기 좋지만, 어린아이가 혼자 시작하기에는 보호자의 설명이 필요할 수 있어요. 반면 이 게임은 화면을 누르는 놀이가 접근하기 쉬운 출발점이 될 수 있지만, 아이가 실제로 풀이 과정을 말하고 기록하는 연습까지 대신해 주지는 않습니다. 저는 둘 중 하나를 고르기보다, 놀이로 흥미를 얻고 종이나 생활 속 사물로 이해를 확인하는 조합을 권하고 싶어요.
잘 맞는 아이와 다른 선택이 나은 경우
공룡을 좋아하고 숫자 문제를 놀이로 접하는 데 거부감이 적은 유아라면 이 앱을 시도해 볼 만합니다. 특히 수학 활동을 먼저 권하면 부담스러워하지만, 캐릭터가 나오는 게임에는 관심을 보이는 아이에게 시작점이 될 수 있어요. 보호자가 곁에서 함께 눌러 보고 문제를 말로 풀어 주면, 짧은 기다림 시간을 학습 대화로 바꾸기도 쉽습니다. 다만 아이가 화면 활동에 쉽게 과몰입하거나 종료할 때 큰 어려움을 겪는다면, 매일 반복하는 습관으로 바로 만들기보다 보호자와 함께 하는 짧은 체험부터 시작하는 편이 낫습니다.
이미 숫자 연산을 안정적으로 하고 종이에 풀이를 쓰거나 더 복잡한 수학 개념을 배우고 싶은 아이에게는 다른 교재나 학습 방법이 더 적합할 수 있습니다. 이 앱은 어린이를 위한 게임으로 만들어졌고, 수학을 놀이와 연결하는 데 강점이 있지만, 진도를 자세히 관리하는 교재나 교사의 설명을 대신한다고 보기는 어려워요. 반대로 아직 숫자에 낯선 아이에게도 어려운 문제를 빠르게 풀게 하는 용도로 기대하기보다, 함께 화면을 보고 숫자와 수량을 연결해 보는 방식으로 접근하는 것이 좋습니다.
수학 게임을 처음 고르는 보호자라면, 문제집·플래시카드·일반적인 교육 앱과 무엇이 다른지도 궁금할 수 있어요. 문제집은 답을 기록하고 같은 유형을 차분히 반복하기 좋고, 카드 활동은 화면 없이 보호자와 직접 상호작용할 수 있습니다. 공룡 수학은 그보다 게임의 외형과 플레이 흐름으로 참여를 이끌려는 선택지예요. 따라서 아이가 공룡과 게임 분위기에 반응하면 진입 장벽이 낮아질 수 있지만, 화면을 보지 않는 활동을 선호하는 가족에게는 종이 자료나 실물 교구가 더 잘 맞을 수 있습니다.
게임의 연령 표시는 전체이용가이며, 앱은 두 살에서 여섯 살 아이를 중심으로 소개돼요. 그렇다고 모든 연령의 아이가 같은 도움 없이 이용할 수 있다는 뜻은 아니니, 글을 읽는 능력이나 터치 조작에 익숙한 정도를 직접 살펴보세요. 아주 어린아이는 문제를 이해하는 데 보호자가 옆에서 말로 설명해야 할 수 있고, 나이가 더 많은 아이는 내용이 금방 익숙해질 수 있습니다. 아이의 반응에 따라 함께 하는 놀이로 쓸지, 짧은 독립 활동으로 둘지 결정하는 것이 가장 현실적입니다.
기대할 수 있는 범위와 아쉬운 점
제가 좋게 보는 부분은 공룡이라는 소재가 숫자 활동에 참여할 이유를 만들어 준다는 점입니다. 아이가 문제를 푸는 일을 숙제처럼 받아들이지 않도록 분위기를 바꿔 볼 수 있고, 짧은 게임을 수학 대화의 출발점으로 삼을 수 있어요. 다만 흥미를 끄는 요소가 언제나 학습 집중으로 이어지는 것은 아닙니다. 아이가 캐릭터나 진행에만 몰두하면 문제의 의미를 놓칠 수 있으므로, 함께할 때는 정답 개수보다 아이가 무엇을 이해했는지 살펴보세요.
또 하나 현실적으로 생각할 점은 무료 설치와 전체 이용 가능 표시가 모든 콘텐츠가 구매 없이 제공된다는 뜻은 아니라는 점입니다. 앱 내 구매가 있으므로 아이가 자유롭게 기기를 사용한다면 보호자 관리가 필요해요. 구매를 하지 않고 시작하려는 가족은 처음 실행할 때 화면을 직접 살펴보고, 결제 절차가 나타나는 경우 아이가 혼자 진행하지 않도록 기기 설정을 점검하는 편이 좋습니다. 아이에게 “이 화면은 어른과 같이 확인하는 곳”이라고 미리 알려두면 예상치 못한 선택을 줄일 수 있습니다.
반복해서 사용할 때도 같은 활동이 늘 새롭다고 보기는 어렵습니다. 아이가 이미 익숙한 문제를 빠르게 넘기거나, 반대로 게임의 규칙을 이해하지 못해 흥미를 잃는다면 플레이를 길게 이어가는 것이 답은 아니에요. 그날은 앱을 닫고 숫자 세기나 그림 그리기로 바꾸거나, 며칠 뒤 다시 꺼내 보세요. 앱을 매일 쓰는 것 자체를 목표로 삼기보다 아이가 수학 이야기에 편안하게 참여하는지 살피는 것이 더 중요한 기준입니다.
학습 성과를 확인하고 싶은 보호자라면 게임을 마친 뒤 아주 짧은 생활 질문을 해보세요. “방금 몇 개를 셌지?”처럼 화면에서 다룬 수를 일상에 연결하면 아이가 실제로 기억하는지 확인하는 데 도움이 됩니다. 그렇지만 한 번의 답으로 실력을 판단할 필요는 없습니다. 아이가 대답하지 못하더라도 피곤하거나 질문 방식이 낯설 수 있으니, 부담 없이 다시 세어 보거나 손가락과 주변 물건을 활용해 주세요. 이런 확인은 앱이 보장하는 결과에 대한 기대가 아니라 보호자가 학습을 살펴보는 방법입니다.
한국어로 이용할 때는 보호자가 아이와 함께 실제 화면을 보며 안내가 필요한 부분을 확인하는 습관도 유용합니다. 아이가 문제를 혼자 이해하는지, 설명을 들으면 쉽게 따라오는지에 따라 사용 방식이 달라질 수 있어요. 화면에 있는 내용을 아이가 바로 파악하지 못하면 보호자가 짧게 바꿔 말하고, 문제를 풀기 전 무엇을 묻는지 함께 짚어 주세요. 이 과정에서 보호자는 아이의 이해도를 확인할 수 있고, 아이는 게임을 단순히 빠르게 넘기는 대신 문제에 주의를 기울일 수 있습니다.
버전 1.3.4를 기준으로 앱을 살펴보는 보호자라면, 설치 후에는 기기에서 직접 실행해 보는 것이 좋습니다. 운영체제는 8.0 이상이 필요하므로 그보다 낮은 환경에서는 설치 조건을 충족하지 못할 수 있어요. 기기나 운영체제에 따라 사용감이 달라질 수 있다는 점을 감안해, 중요한 외출이나 아이를 혼자 기다리게 해야 하는 순간에 처음 설치한 앱을 바로 맡기는 것은 피하세요. 먼저 집에서 보호자가 조작을 익히고, 아이에게 보여줄 흐름을 확인하는 편이 마음 편합니다.
매일 쓰기보다 아이에게 맞춰 익히기
이 게임을 잘 활용하는 요령은 기능을 최대한 찾아내는 데 있다기보다, 아이가 즐겁게 시작하고 무리 없이 끝낼 수 있는 반복 가능한 흐름을 만드는 데 있습니다. 저는 첫 며칠 동안 보호자가 함께하고, 아이가 편안해지면 짧은 시간 혼자 해보도록 하는 순서를 권해요. 다만 혼자 하게 두더라도 구매 설정과 종료 시점은 보호자가 챙기는 것이 좋습니다. 게임을 끝낸 뒤 숫자나 문제에 관해 잠깐 이야기하면, 앱에서의 놀이가 다음 활동과 이어질 수 있습니다.
숙련된 보호자는 아이의 반응을 보고 그날의 방식을 바꿉니다. 아이가 문제보다 공룡에 더 관심을 두는 날에는 공룡을 이야기의 출발점으로 삼아 숫자를 세어 보고, 문제에 집중하는 날에는 답을 고른 이유를 물어볼 수 있어요. 반응이 시큰둥하면 멈추는 것도 하나의 좋은 선택입니다. 이런 조절은 앱 안에 숨은 설정을 전제로 하지 않고, 게임을 가족의 일상에 맞게 활용하는 방법입니다. 화면 앞에 앉는 시간과 학습 대화의 비중을 아이에게 맞춰 조정하세요.
비슷한 유아 학습 게임을 비교할 때는 문제 수만 보기보다 아이가 어떤 방식으로 참여하는지 따져보세요. 캐릭터와 모험 같은 게임 요소가 동기가 되는 아이에게는 이 앱이 종이 문제보다 편하게 다가올 수 있습니다. 반대로 정답을 직접 써야 배우는 아이나 화면 활동을 줄이고 싶은 가정은 워크북, 블록, 숫자 카드가 더 나을 수 있어요. 공룡 수학은 그 선택들을 대체한다기보다, 어린아이가 수학 활동에 들어서는 다른 통로로 보는 것이 정확합니다.
다운로드 수가 1M+이고 평점이 4.4인 점은 많은 이용자가 접해 온 앱이라는 참고가 될 수 있지만, 별점이나 설치 규모만으로 우리 아이에게 맞는지 알 수는 없어요. 무료로 시작할 수 있다는 점은 부담을 낮추지만, 앱 내 구매가 있다는 점은 보호자에게 사전 점검을 요구합니다. 저는 이 두 가지를 함께 생각해, 우선 보호자가 직접 살펴본 뒤 아이와 짧게 사용해 보고 계속 둘지 결정하는 접근이 가장 합리적이라고 봅니다.
마지막으로, 어떤 기대를 두면 좋을까
공룡 수학을 고를 때 가장 현실적인 기대는 아이가 수학을 한 번에 잘하게 되는 것이 아니라, 숫자 문제를 덜 낯설게 느끼고 잠깐이라도 즐겁게 다뤄 보는 거예요. 게임의 재미와 학습의 효과는 아이의 나이, 관심, 보호자의 참여 방식에 따라 달라질 수 있습니다. 그러니 처음부터 꾸준한 진도나 눈에 띄는 변화를 기대하기보다, 아이가 다시 해보고 싶어 하는지와 문제를 이해하려는 태도를 살펴보세요.
저는 공룡에 관심이 많은 유아에게 짧은 수학 놀이를 마련하고 싶은 보호자라면 이 앱을 한 번 시험해 볼 만하다고 생각합니다. 반대로 화면 사용을 최소화하려 하거나, 자세한 진도 관리와 기록 중심의 연습이 필요한 경우에는 다른 학습 방법을 우선 고려하겠어요. 무료로 시작할 수 있다는 점은 편하지만 구매 항목을 미리 확인해야 하고, 아이가 플레이만 즐긴다고 해서 자동으로 개념까지 익히는 것은 아니라는 점도 기억할 필요가 있습니다.
공룡 수학은 Yateland Games for kids의 어린이용 학습 게임으로, 공룡을 좋아하는 아이에게 수학 활동을 소개하는 놀이 도구가 될 수 있어요. 저는 보호자가 첫 사용을 함께하고, 구매 설정을 점검하고, 짧게 반복하는 흐름을 만든다면 가장 유용하게 활용할 수 있다고 봅니다. 아이가 문제의 의미를 살피고 일상에서 숫자를 다시 말해 보는 데까지 이어진다면 더 좋겠죠. 아이의 흥미를 수학 대화로 연결하는 짧은 놀이를 찾고 있다면 고려해 볼 만하지만, 아이에게 맞는지는 함께 경험해 본 뒤 판단하는 것이 가장 확실합니다.
공룡 수학은 그 이름처럼 공룡을 테마로 한 어린이 수학 교육 게임입니다. 다양한 공룡들이 등장해서 아이들이 흥미를 가질 만한 요소들을 많이 제공해요. 아이들은 게임을 통해 자연스럽게 수학적 사고를 배우게 됩니다. 게임 내에는 다양한 난이도의 문제가 있어서, 아이들이 자신의 수준에 맞게 문제를 풀 수 있습니다.
게임의 가장 큰 장점은 상호작용성입니다. 아이들은 단순히 문제를 푸는 것에 그치지 않고, 문제를 풀면서 얻은 포인트로 공룡 캐릭터를 업그레이드하거나 새로운 공룡을 수집할 수 있어요. 이 과정에서 아이들은 문제 해결 능력뿐만 아니라 성취감도 느낄 수 있습니다.
사용자 친화적인 인터페이스
앱의 UI는 아주 직관적이고 아이들이 사용하기 쉽게 설계되어 있어요. 처음 사용하는 아이들도 쉽게 적응할 수 있고, 도움말 기능이 잘 되어 있어서 필요한 경우 언제든지 도움을 받을 수 있습니다. 그래픽도 깔끔하고 공룡들이 귀엽게 그려져 있어서 아이들이 지루하지 않고 게임에 몰입할 수 있어요.
또한, 부모님을 위한 설정 옵션도 제공되어 있어요. 부모님은 아이들의 학습 진행 상황을 확인하고, 학습 목표를 설정할 수 있습니다. 이런 기능 덕분에 부모님들도 안심하고 아이들에게 이 앱을 맡길 수 있습니다.
게임의 모드와 콘텐츠
공룡 수학에는 다양한 게임 모드가 있어요. 각각의 모드는 다른 수학적 개념을 다루고 있어서 아이들이 다양한 수학적 기술을 익힐 수 있습니다. 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈 등 기본적인 연산부터 시작해서 점점 난이도가 올라가는 방식이라 아이들이 도전을 즐길 수 있습니다.
게임을 하면서 아이들은 자연스럽게 수학적 사고를 기를 수 있어요. 예를 들어, 공룡 캐릭터들이 등장하는 스토리 모드에서는 문제를 풀면서 이야기를 진행할 수 있는데, 이 과정에서 논리적 사고와 문제 해결 능력을 기를 수 있습니다.
개인적인 의견
저는 공룡 수학 앱을 사용하면서 정말 만족스러웠어요. 아이들이 학습하면서도 즐거움을 느낄 수 있는 앱을 찾기가 쉽지 않은데, 이 앱은 그런 점에서 정말 탁월합니다. 공룡이라는 테마도 아이들의 흥미를 끌기에 충분했고, 다양한 문제와 모드는 아이들이 질리지 않고 계속해서 학습할 수 있게 해줍니다.
마무리하자면, 공룡 수학 - 어린이 수학 교육 게임은 아이들에게 수학을 가르칠 때 아주 좋은 도구가 될 수 있습니다. 교육적 가치와 재미를 동시에 잡은 이 앱을 꼭 한 번 사용해보세요. 이 앱이 아이들에게 수학에 대한 긍정적인 인식을 심어줄 수 있을 거라고 믿습니다.
자주 묻는 질문
이 앱은 어떤 연령대의 아이들에게 적합한가요?
공룡 수학 - 어린이 수학 교육 게임은 일반적으로 3세에서 8세 사이의 어린이를 대상으로 설계되었습니다. 이 연령대의 아이들은 기본 수학 개념을 배우기 시작하며, 이 앱은 재미있고 상호작용적인 방법으로 학습을 돕습니다.
공룡 수학 앱은 어떤 수학 개념을 다루고 있나요?
이 앱은 숫자 인식, 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈 등 기본적인 수학 개념을 다룹니다. 각 개념은 다양한 난이도의 게임을 통해 재미있게 학습할 수 있도록 구성되어 있어 아이들이 자연스럽게 수학적 사고를 발전시킬 수 있습니다.
이 앱은 오프라인에서도 사용할 수 있나요?
공룡 수학 앱은 기본적으로 인터넷 연결 없이도 사용할 수 있도록 설계되었습니다. 그러나 일부 추가 콘텐츠나 업데이트를 다운로드하기 위해서는 인터넷 연결이 필요할 수 있습니다. 따라서, 대부분의 기능은 오프라인에서도 문제없이 즐길 수 있습니다.
앱 내 구매가 있나요?
예, 공룡 수학 앱 내에는 추가 콘텐츠나 게임 레벨을 구매할 수 있는 옵션이 있습니다. 그러나 기본적인 수학 학습에 필요한 대부분의 기능은 무료로 제공되며, 부모님이 자녀의 학습을 더 확장하고 싶을 경우 선택적으로 구매할 수 있습니다.
앱 사용 시 개인정보가 수집되나요?
공룡 수학 앱은 사용자의 개인정보 보호를 중요시하며, 게임 내에서 개인정보를 수집하지 않습니다. 앱 사용 시 필요한 최소한의 데이터만 수집하며, 이는 앱의 기능 향상을 위한 통계 용도로만 사용됩니다.

















