푸드스타: 합쳐서 요리하기

4.3퍼즐업데이트 날짜: 2026년 10월 7일

푸드스타: 합쳐서 요리하기 icon
광고

스크린샷

푸드스타: 합쳐서 요리하기 screenshot
푸드스타: 합쳐서 요리하기 screenshot
푸드스타: 합쳐서 요리하기 screenshot
푸드스타: 합쳐서 요리하기 screenshot
푸드스타: 합쳐서 요리하기 screenshot
푸드스타: 합쳐서 요리하기 screenshot
푸드스타: 합쳐서 요리하기 screenshot
푸드스타: 합쳐서 요리하기 screenshot

장점

  • 간단한 조작으로 누구나 부담 없이 즐길 수 있습니다.
  • 요리를 합치는 과정이 직관적이라 규칙을 금방 익힐 수 있습니다.
  • 짧은 시간에도 플레이할 수 있어 자투리 시간 활용에 좋습니다.
  • 새로운 요리와 손님을 만나는 재미가 꾸준히 이어집니다.
  • 귀여운 그래픽과 밝은 분위기가 편안한 플레이에 어울립니다.

단점

  • 비슷한 합치기 작업이 반복돼 오래 하면 단조롭게 느껴질 수 있습니다.
  • 진행이 막히면 에너지나 재화가 회복될 때까지 기다려야 할 수 있습니다.
  • 일부 진행이나 보상에 광고 시청 또는 인앱 구매가 필요할 수 있습니다.
  • 화면에 오브젝트가 쌓이면 원하는 아이템을 찾기 번거롭습니다.
  • 네트워크 상태에 따라 광고나 일부 기능 이용이 원활하지 않을 수 있습니다.
광고

Mobexer분석 제공 Mobexer

짧은 틈에 퍼즐을 몇 번 풀고 싶지만, 단순히 같은 판만 반복하는 게임은 금방 지루해지는 분이라면 푸드스타: 합쳐서 요리하기가 눈에 들어올 만합니다. 제가 이 게임에서 기대한 재미는 재료를 합치는 손맛과 레스토랑을 키워 가는 목표가 함께 이어지는 점입니다. 다만 성장 요소가 붙은 퍼즐은 종종 진행 속도나 반복감이 부담이 되기도 하죠. 그래서 이 게임은 무엇을 목표로 삼게 하는지, 그 목표가 실제로 플레이를 계속 이끌 만한지에 초점을 맞춰 살펴봤습니다.

재료를 합치는 재미가 초반 목표를 만드는 방식

한 판의 퍼즐에서 레스토랑 성장까지

이 작품은 Happibits Game이 만든 무료 퍼즐 게임입니다. 기본적으로 재료를 합쳐 요리와 레스토랑의 발전을 향해 나아가는 구조라, 퍼즐 한 번의 결과가 더 큰 목표와 연결된다는 점이 핵심입니다. 저는 이런 연결이 초반에 특히 유용하다고 느꼈습니다. 무엇을 해야 할지 막막하기보다, 당장 재료를 정리하고 다음 단계로 나아가면 된다는 식으로 플레이의 방향을 잡기 쉽기 때문입니다.

합치기 퍼즐의 장점은 규칙을 이해하는 데 긴 설명이 필요하지 않다는 데 있습니다. 재료를 모으고 같은 종류를 합쳐 더 나은 결과를 노리는 흐름은 직관적입니다. 반면 익숙해진 뒤에는 “이번에는 무엇을 만들지”뿐 아니라 “이 행동이 레스토랑 성장에 어떤 의미가 있는지”가 중요해집니다. 단순한 합치기 자체보다 다음 목표와 연결되는 감각이 계속 살아 있어야 오래 즐길 수 있는 유형입니다.

처음 시작하는 분에게는 퍼즐 규칙을 익히면서 게임의 방향도 함께 파악하는 식으로 접근하길 권합니다. 초반부터 모든 재료나 성장 요소를 한꺼번에 계획하려 하기보다, 화면에서 요구하는 가까운 목표를 먼저 처리해 보세요. 그렇게 하면 재료를 합치는 판단과 레스토랑을 키우는 흐름을 따로 복잡하게 외우지 않아도 됩니다.

실제로 처음 몇 번 플레이할 때는 큰 그림을 완벽히 이해하려고 하기보다, 지금 보이는 요구가 어떤 재료 조합을 가리키는지 살펴보는 편이 부담이 적습니다. 합치기의 기본 흐름을 익히고 나면 레스토랑 성장이라는 장기 목표도 자연스럽게 따라옵니다. 이 순서를 거꾸로 하면 여러 진행 요소를 한 번에 파악하려다 퍼즐의 간단한 재미까지 놓치기 쉽습니다. 저는 새로 시작하는 사람에게 우선 가까운 목표 하나를 완료해 보고, 그다음에 다음 단계가 무엇을 요구하는지 확인하는 방식을 권하고 싶습니다.

광고

또 하나의 실용적인 요령은 게임을 켤 때마다 지난번에 하던 목표를 기억하려 애쓰기보다, 현재 화면에서 우선순위를 다시 확인하는 것입니다. 짧게 즐기는 게임은 이전 세션의 맥락이 흐려질 수 있으니, 시작하자마자 지금 필요한 재료와 진행 방향을 한 번 살피면 불필요한 조합을 줄이는 데 도움이 됩니다. 이는 복잡한 공략을 외우는 방식이 아니라, 매번 현재 상태를 기준으로 다음 행동을 고르는 습관입니다.

셰프와 레스토랑이 더하는 장기 동기

푸드스타는 재료 합치기만으로 끝나는 퍼즐이 아니라, 셰프에게 배우고 레스토랑 제국을 만들어 간다는 큰 방향을 함께 내세웁니다. 이런 테마는 퍼즐의 반복을 요리와 경영의 맥락 안에 놓아 줍니다. 같은 종류의 조작을 되풀이하더라도, 플레이어가 상상하는 목적지가 단순한 점수나 판의 완료에만 머물지 않는 것이 장점입니다.

속보

다만 저는 이 장기 목표를 무조건 강한 동기로 받아들이지는 않았습니다. 레스토랑 성장에 관심이 없는 분이라면 합치기 퍼즐만으로 충분한지 먼저 생각할 필요가 있습니다. 요리와 성장의 테마가 퍼즐을 보완하는 요소로 작동할 때는 잘 맞지만, 퍼즐 한 판의 속도감만 원하는 사람에게는 진행 과정이 돌아가는 느낌을 줄 수 있습니다. 이 게임은 ‘짧고 깔끔한 퍼즐 한 판’보다 ‘퍼즐을 통해 조금씩 키워 간다’는 감각을 선호하는 쪽에 더 가깝습니다.

비슷한 장르의 다른 게임과 비교할 때도 이 차이가 선택 기준이 됩니다. 전통적인 논리 퍼즐은 한 문제를 풀면 그 자리에서 성취감과 종료가 분명한 편이고, 점수 경쟁형 퍼즐은 제한 시간이나 기록 갱신이 동기를 만들곤 합니다. 이 작품은 그런 즉각적인 승패보다 재료를 조합하고 성장 목표로 이어 가는 흐름에 무게를 둡니다. 그래서 “한 판을 깨끗하게 끝내고 앱을 닫고 싶다”는 사람보다, 작은 행동들이 다음 단계로 이어지는 게임을 선호하는 사람에게 더 자연스럽습니다.

요리 테마가 있다고 해서 요리법을 배우거나 실제 레스토랑 운영을 시뮬레이션하는 경험을 기대하기보다는, 재료 합치기를 성장의 맥락으로 즐기는 퍼즐이라고 생각하는 편이 정확합니다. 셰프와 식당이라는 주제가 플레이에 목적을 부여한다는 점은 매력적이지만, 테마 자체가 퍼즐의 반복을 없애 주지는 않습니다. 제게는 이 구분을 알고 시작하는 것이 만족도를 좌우했습니다. 음식 소재를 좋아하는 것만으로 결정하기보다, 반복되는 조합을 장기 목표와 함께 즐길 수 있는지 생각해 보세요.

광고

진행 상황은 얼마나 분명하게 느껴질까

성장형 퍼즐에서 중요한 건 완료 표시만이 아니라, 방금 한 행동이 다음 단계로 이어진다고 느끼는 것입니다. 이 게임의 큰 축은 재료 조합과 레스토랑 발전이므로, 플레이할 때는 현재 필요한 것을 먼저 확인하고 그에 맞춰 합치는 편이 효율적입니다. 당장 눈에 띄는 조합을 무작정 시도하기보다, 목표에 가까운 재료를 우선하는 식입니다. 이런 작은 우선순위 설정이 쌓이면 보드가 복잡해졌을 때도 무엇을 남기고 무엇을 처리할지 판단하기 쉬워집니다.

제가 권하는 실용적인 방식은 플레이를 시작할 때 오늘의 목적을 하나로 좁히는 것입니다. 예를 들어 레스토랑의 다음 발전을 향해 필요한 재료를 정리하는 데 집중하고, 그 목표와 무관한 조합은 서두르지 않는 식입니다. 이 접근은 모든 행동을 최적화해야 한다는 부담을 줄이고, 퍼즐을 풀면서 진행의 의미를 놓치지 않게 해 줍니다. 다만 구체적인 재료 수급이나 보드 관리 방식은 플레이 상황에 따라 달라질 수 있으므로, 한 가지 고정 전략을 정답처럼 따르기보다는 현재 목표를 기준으로 판단하는 편이 낫습니다.

진행이 잘 맞는지 확인하는 기준도 간단합니다. 한 세션을 마친 뒤 “무엇을 합쳤는가”뿐 아니라 “다음에 무엇을 향해 가는가”가 떠오르면 성장 구조가 동기를 주고 있는 것입니다. 반대로 매번 같은 동작만 한 것처럼 느껴진다면, 게임이 요구하는 가까운 목표를 다시 살펴보거나 세션을 짧게 끊는 편이 좋습니다. 작은 목표를 분명히 하는 것이 이 게임의 루프를 덜 반복적으로 느끼게 하는 데 도움이 됩니다.

진행 신호를 스스로 읽는 일은 특히 플레이를 띄엄띄엄 하는 사람에게 유용합니다. 복귀했을 때 무엇을 하던 중이었는지 가물가물하다면, 이전 계획을 억지로 되살리기보다 현재 목표에 맞춰 다시 시작하면 됩니다. 반대로 목표가 선명하고 그 목표에 필요한 행동도 납득된다면, 다음 세션으로 넘어갈 이유가 생긴 셈입니다. 저는 진행이 단순히 숫자나 완료 표시로만 느껴지지 않고, 다음 선택을 이해하게 해 주는지가 이 게임을 계속할지 판단하는 더 좋은 기준이라고 봅니다.

한 번에 여러 방향을 쫓지 않는 것도 중요합니다. 재료 합치기 게임에서는 눈에 들어오는 조합을 전부 처리하고 싶어질 수 있지만, 모든 행동을 동시에 목표로 삼으면 무엇이 진전을 만들었는지 흐려집니다. 이번에는 당장 필요한 재료를 우선하고, 나머지는 다음 기회에 살펴보는 식으로 선택의 폭을 좁혀 보세요. 이는 숨겨진 기능이나 특별한 공략을 전제하지 않는, 누구나 적용할 수 있는 판단법입니다.

광고

난이도와 플레이 리듬, 오래 붙잡게 하는 압력

익숙함과 막힘 사이의 균형

합치기 퍼즐은 규칙이 단순한 만큼 난이도가 어떻게 체감되는지가 중요합니다. 처음에는 재료를 조합하는 법과 성장의 방향을 파악하는 데 집중하지만, 시간이 지나면 어떤 선택이 당장의 편리함과 장기 목표 중 무엇을 돕는지 고민하게 됩니다. 이때의 도전은 복잡한 조작보다 판단의 우선순위에서 생깁니다. 저는 이런 유형이 손가락을 빠르게 움직이는 게임보다 차분히 생각하는 퍼즐을 원하는 사람에게 잘 맞는다고 봅니다.

그렇다고 모든 플레이가 언제나 산뜻할 거라고 기대하면 안 됩니다. 합치기 게임은 필요한 재료를 기다리거나, 목표에 맞지 않는 결과가 쌓이는 순간에 반복감이 생길 수 있습니다. 특히 짧은 시간 안에 확실한 성과를 보고 싶은 사람은 성장의 누적 과정이 느리다고 느낄 수 있습니다. 이럴 때는 긴 세션으로 억지로 진도를 빼기보다, 한두 가지 가까운 목표만 정하고 멈추는 편이 피로를 줄입니다.

일상에서는 점심을 먹고 잠깐 쉬는 시간이나 이동을 기다리는 짧은 공백에 한 번 켜서, 눈앞의 목표를 살피고 몇 차례 조합한 뒤 멈추는 식으로 쓰기 좋습니다. 이때 중요한 건 긴 진도를 내겠다고 마음먹지 않는 것입니다. 짧은 시간에 끝낼 수 있는 목표가 보이면 그만큼만 하고, 다음에 이어서 즐기면 됩니다. 반대로 한 번 시작하면 즉시 결말이 나야 만족스럽거나, 진행을 중단하면 손해를 보는 듯한 게임을 싫어한다면 이런 누적형 구조는 잘 맞지 않을 수 있습니다.

또한 이 게임을 잠깐의 휴식용으로 고르는 경우에는 주변 상황도 고려할 만합니다. 한 번에 오래 집중할 수 없는 환경에서는 목표를 하나만 잡는 편이 마음이 편하고, 조합을 서두르지 않아도 되는 차분한 리듬이 장점이 됩니다. 반면 제한 시간 안에 반응하고 긴장감을 유지하는 플레이가 휴식의 이유라면, 이 작품의 성장 중심 흐름은 기대와 다를 수 있습니다. 같은 퍼즐이라는 이름 아래에서도 원하는 자극이 다르다는 점을 기억하면 선택이 쉬워집니다.

저는 출퇴근 전후나 잠깐 쉬는 시간처럼 집중을 오래 유지하기 어려운 상황에 이 게임을 권하고 싶습니다. 시작할 때 목표를 한 가지로 정해 두면, 플레이를 멈출 시점을 스스로 만들기 쉽기 때문입니다. 반대로 짧은 시간 동안 승패가 명확히 갈리는 경쟁 퍼즐이나, 매 판마다 전혀 다른 규칙을 경험하는 게임을 찾는다면 다른 선택이 더 만족스러울 수 있습니다. 푸드스타의 매력은 급격한 규칙 변화보다 누적되는 성장 쪽에 있습니다.

광고

성장을 재촉하는 요소와 지출 판단

무료로 시작할 수 있지만 인앱 구매가 있으며, 구매 항목 가격대는 항목당 1,700원부터 150,000원까지입니다. 이 범위는 선택에 따라 부담이 크게 달라질 수 있으므로, 저는 처음부터 결제를 성장의 기본 과정으로 생각하지 않는 편을 권합니다. 게임을 조금 해 보고 퍼즐 루프 자체가 마음에 드는지 확인한 다음, 실제로 원하는 편의가 있는지 따져도 늦지 않습니다.

유료 선택이 눈에 띈다고 해서 꼭 구매해야 한다는 뜻은 아닙니다. 오히려 진행이 답답한 순간마다 결제를 해결책으로 삼으면, 이 게임에서 중요한 재료 선택과 목표 관리의 재미가 약해질 수 있습니다. 정해 둔 플레이 시간이나 지출 한도를 넘기지 않는 기준을 먼저 세워 두면 더 편안하게 즐길 수 있습니다. 특히 게임을 잠깐 즐기려는 분이라면 무료 플레이로 자신에게 맞는지 판단하고, 구매는 분명한 필요가 생길 때만 고려하는 방식이 안전합니다.

실제로 결제를 고민하게 되는 순간에는 먼저 무엇이 불편한지 구체적으로 구분해 보세요. 게임의 기본 퍼즐이 취향에 맞지 않아 지루한 것인지, 아니면 목표에 다가가는 과정이 잠시 답답한 것인지는 다른 문제입니다. 전자라면 구매로 성향이 바뀌기 어렵고, 후자라면 잠시 쉬거나 목표를 더 작게 나누는 방법이 먼저입니다. 가격대가 넓은 만큼 충동적으로 고르기보다, 구매가 해결할 문제와 지출 한도를 스스로 분명히 한 뒤 판단하는 편이 좋습니다.

성장형 퍼즐의 압박은 꼭 결제에서만 오는 것은 아닙니다. 다음 목표가 궁금해 오래 붙들고 싶거나, 중간에 멈추면 진행을 놓칠 것 같은 기분이 들 수 있습니다. 저는 이런 부담을 줄이려면 플레이를 시작하기 전에 “이번에는 여기까지만”이라는 기준을 세우는 것을 추천합니다. 한 세션의 목표를 작게 나누면 성장을 재촉하기보다 퍼즐을 즐기는 쪽으로 중심을 되돌릴 수 있습니다.

누구에게 맞고, 누가 다른 게임을 골라야 할까

재료를 정리하고 조합하는 과정 자체를 좋아하며, 퍼즐의 결과가 레스토랑을 키우는 장기 목표로 이어지길 바라는 분에게는 잘 어울립니다. 한국어로 편하게 즐길 수 있는 요리 테마 퍼즐을 찾거나, 손에 익은 규칙을 바탕으로 조금씩 진도를 쌓는 게임을 원하는 분도 고려해 볼 만합니다. 전체이용가 게임이라 연령 부담이 적고, 현재 버전은 1.51.1이며 Android 8.0 이상에서 이용할 수 있습니다.

광고

반대로 한 판이 짧고 완결되어야 만족하는 분, 성장이나 수집을 위해 반복하는 과정에 쉽게 싫증을 내는 분은 신중히 선택하는 게 좋습니다. 이런 경우에는 라운드마다 명확한 종료가 있는 전통적인 논리 퍼즐이나, 점수 경쟁을 중심에 둔 게임이 더 맞을 수 있습니다. 푸드스타는 퍼즐만으로 빠르게 승부를 보는 경험보다는 재료 합치기를 성장의 수단으로 쓰는 데 무게가 있습니다.

설치 전에 궁금할 수 있는 실용적인 부분도 짚어 두겠습니다. 이 게임은 무료로 시작할 수 있고, 전체이용가로 분류되어 있으며, Android 8.0 이상에서 실행됩니다. 현재 버전은 1.51.1입니다. 이런 조건이 맞는지 먼저 확인하면 설치 후 호환성 때문에 바로 막히는 일을 피하는 데 도움이 됩니다. iOS 이용자라면 본인의 기기에서 이용 가능 여부를 별도로 확인하는 것이 좋습니다.

안드로이드 이용자 사이에서는 평균 4.3점, 평점 약 1만 9천 건으로 알려져 있고, 100만 회 이상 설치된 게임입니다. 이 수치만으로 개인에게 맞는지 판단할 수는 없지만, 요리와 합치기 퍼즐을 결합한 콘셉트가 많은 이용자에게 선택받고 있다는 참고점은 됩니다. 개발사는 Happibits Game이며, 무료로 내려받아 시작할 수 있습니다. 저는 평점을 결론으로 삼기보다, 성장형 퍼즐을 좋아하는지 먼저 따져 보는 편이 더 유용하다고 생각합니다.

평점과 설치 규모는 게임을 처음 발견할 때 참고할 수 있지만, 개인의 취향을 대신 결정해 주지는 않습니다. 특히 합치기 퍼즐은 같은 규칙을 반복하는 데서 안정감을 느끼는 사람과 반복이라고 느끼는 사람의 차이가 큽니다. 따라서 다른 이용자의 반응을 확인하더라도, 내가 원하는 것이 차분한 누적 성장인지 빠른 라운드 완결인지 먼저 정리해 두는 편이 현실적입니다. 그 기준이 있으면 인기 여부에 흔들리지 않고 더 잘 선택할 수 있습니다.

계속할 이유가 분명한 퍼즐인가

푸드스타의 가장 좋은 점은 재료를 합치는 즉각적인 행동과 레스토랑을 키우는 긴 목표를 한 흐름으로 묶는다는 것입니다. 초반에는 가까운 조합 목표가 진입을 돕고, 이후에는 셰프와 레스토랑이라는 테마가 다음 단계에 대한 기대를 더합니다. 다만 진행의 만족감은 반복을 성장의 일부로 받아들이는지에 따라 크게 달라집니다. 빠른 보상만 원한다면 느리게 느껴질 수 있고, 차근차근 쌓아 가는 과정이 좋다면 오히려 편안한 리듬이 됩니다.

제 결론은 분명합니다. 퍼즐을 풀면서 요리 테마의 장기 성장을 함께 즐기고 싶은 사람에게는 부담 없이 시험해 볼 가치가 있는 선택입니다. 반면 모든 세션에서 새 규칙이나 강한 긴장감을 기대한다면 우선순위가 낮을 수 있습니다. 처음에는 무료 플레이로 짧은 세션을 몇 번 해 보며, 목표가 다음 플레이로 자연스럽게 이어지는지 확인해 보세요. 그 연결이 재미있게 느껴진다면 계속할 이유가 생기고, 반복만 남는다면 다른 종류의 퍼즐을 찾는 편이 더 낫습니다.

앱 이름이 말해 주는 요리 테마만 보고 선택하기보다는, 본인이 좋아하는 퍼즐의 속도를 기준으로 판단하는 것이 좋습니다. 푸드스타: 합쳐서 요리하기는 즉시 끝나는 문제 풀이보다 재료를 모으고 성장의 흐름을 이어 가는 경험에 가깝습니다. 이 점을 기대하고 시작한다면 매일의 짧은 여가에 맞는 게임이 될 수 있습니다.

자주 묻는 질문

푸드스타: 합쳐서 요리하기는 어떤 게임인가요?

푸드스타: 합쳐서 요리하기는 같은 종류의 재료나 아이템을 합쳐 더 높은 단계의 음식을 만들고, 이를 바탕으로 요리와 주문을 진행하는 캐주얼 퍼즐 게임입니다. 합치기 자체는 간단하지만, 제한된 공간과 재료를 고려해 어떤 아이템을 먼저 만들지 판단하는 과정이 핵심입니다. 짧은 시간 동안 가볍게 즐기기 좋으며, 진행에 따라 새로운 목표나 콘텐츠가 열릴 수 있습니다.

게임은 무료로 다운로드하고 플레이할 수 있나요?

일반적으로 푸드스타: 합쳐서 요리하기는 무료로 시작할 수 있는 게임이지만, 무료 다운로드가 모든 콘텐츠를 제한 없이 이용할 수 있다는 뜻은 아닙니다. 게임 안에 광고, 추가 아이템, 진행을 돕는 상품 등 선택형 결제가 포함될 수 있으므로 설치 전에 앱 스토어의 가격 및 인앱 구매 정보를 확인하세요. 어린이가 이용한다면 기기 설정에서 결제를 제한하고, 광고나 구매 안내가 표시될 수 있다는 점도 미리 알려주는 편이 좋습니다.

인터넷 연결이 없어도 플레이할 수 있나요?

합치기 퍼즐의 일부는 오프라인에서도 이용할 수 있을 수 있지만, 이벤트 참여, 보상 수령, 광고 시청을 통한 혜택, 진행 상황 동기화처럼 온라인 기능은 인터넷 연결이 필요할 수 있습니다. 오프라인 이용 가능 여부와 범위는 앱 버전이나 운영 방식에 따라 달라질 수 있으므로, 여행이나 통신이 어려운 장소에서 플레이할 계획이라면 먼저 연결된 상태로 게임을 실행해 보세요. 계정 연동이나 저장 데이터 보호가 필요하다면 관련 설정도 확인하는 것이 좋습니다.

진행이 어려워지면 어떤 점을 고려해야 하나요?

합치기 게임은 보드 공간이 부족해지거나 필요한 재료가 바로 나오지 않을 때 진행이 느려질 수 있습니다. 아이템을 무작정 합치기보다 현재 주문과 목표를 확인하고, 자주 쓰는 재료를 놓을 공간을 남겨두면 불필요한 막힘을 줄이는 데 도움이 됩니다. 보상이나 추가 이동 수단이 제공되더라도 사용 조건은 게임 진행에 따라 달라질 수 있습니다. 막혔을 때는 아이템을 소비하기 전에 목표와 보유 공간을 먼저 살펴보세요.

푸드스타: 합쳐서 요리하기는 어떤 기기에서 이용할 수 있고, 진행 상황은 저장되나요?

이용 가능 여부는 사용 중인 기기의 운영체제 버전과 앱 스토어에 표시된 호환성 정보에 따라 달라집니다. 다운로드 전에는 기기의 최소 요구 사항과 저장 공간을 확인하고, 공식 Google Play 또는 Apple App Store에서 제공되는 최신 정보를 참고하세요. 진행 상황은 기기 내에 저장되거나 계정 연동을 통해 동기화될 수 있지만, 저장 방식과 복구 가능 여부는 앱 설정에 따라 다를 수 있습니다. 기기를 바꾸기 전에는 계정 연결 및 데이터 백업 안내를 확인하는 것이 안전합니다.

광고
푸드스타: 합쳐서 요리하기

푸드스타: 합쳐서 요리하기

퍼즐

다른 언어로 제공

관련 앱

이 사이트는 타사 앱과 게임에 관한 독립적인 정보를 제공합니다. 해당 앱과 게임의 소유, 개발, 게시 또는 배포 주체가 아닙니다. 모든 이름, 로고 및 상표는 각 소유자에게 귀속됩니다. 개발자 정보는 참고용으로만 제공됩니다. 자세한 내용은 [email protected]로 개발자에게 문의하거나, http://game.happibits.com/를 방문하거나, https://game.happibits.com/privacy.html에서 개인정보 처리방침을 확인하세요.