삼국지 촉한 유비전-클래식 싱글플레이 전기 전략 게임
4.3 전략 2026년 9월 2일 업데이트됨
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장점
- 고전 삼국지 분위기를 살린 싱글플레이 중심 구성
- 유비 세력의 성장 과정을 따라가는 전기 형식의 스토리
- 장수와 병력을 조합하는 전략적 전투가 가능함
- 인터넷 연결 없이도 즐길 수 있어 이동 중 플레이에 적합
- 과금 부담이 비교적 적고 혼자 천천히 진행할 수 있음
단점
- 그래픽과 연출이 최신 전략 게임보다 다소 투박하게 느껴질 수 있음
- 전투와 성장 방식이 반복되어 장시간 플레이 시 단조로울 수 있음
- 삼국지 인물과 사건에 익숙하지 않으면 초반 이해가 어려울 수 있음
- 멀티플레이나 다른 이용자와의 경쟁 콘텐츠가 부족함
- 화면 내 글자가 작아 기기와 설정에 따라 읽기 불편할 수 있음
분석자 Mobexer
삼국지 촉한 유비전은 유비를 중심으로 촉한의 이야기를 따라가는 클래식 싱글플레이 전략 게임이다. 저는 짧게 한 판을 끝내는 캐주얼 게임보다, 등장인물과 사건의 흐름을 보면서 다음 선택을 고민하는 전기형 게임을 좋아하는 편이라 이 작품의 방향이 꽤 반갑게 느껴졌다. 혼자 진행하는 구조 덕분에 다른 이용자의 접속이나 실시간 경쟁을 신경 쓰지 않고, 내 속도에 맞춰 이야기를 읽고 전략을 세울 수 있다는 점이 첫인상에서 가장 크게 다가온다.
현재 이 게임은 전체이용가로 분류되어 있고 무료로 시작할 수 있다. 개발사는 super star games studio이며, 전략 장르에서 평균 4.3의 평가와 1만 회 이상 설치를 기록하고 있다. 평가는 참고 자료일 뿐 모든 사람의 취향을 대신해 주지는 않지만, 최소한 유비전이라는 소재와 싱글플레이 방식에 관심을 가진 이용자들이 꾸준히 내려받아 본 작품이라는 정도는 확인할 수 있다. 최신 버전은 1.26이고, 안드로이드 9 이상 환경에서 이용할 수 있다.
유비의 이야기를 따라가며 전략을 세우는 방식
이 게임의 핵심 매력은 전투만 따로 떼어 놓기보다, 촉한과 유비의 여정을 하나의 흐름으로 받아들이게 만든다는 데 있다. 상점에서 소개하는 방향처럼 풍부한 이야기와 여러 갈래의 전개를 앞세운 작품이므로, 단순히 병력을 배치하고 결과만 확인하는 유형을 기대하기보다는 사건의 맥락을 따라가며 선택의 결과를 지켜보는 쪽이 잘 맞는다. 저는 이런 구조에서 한 번의 승리보다 “다음에는 다른 방향으로 가 보면 어떻게 될까”라는 생각이 생기는지가 중요하다고 보는데, 이 작품은 바로 그 재진행 동기를 노린다.
처음 시작할 때는 유명한 삼국지 인물과 촉한이라는 배경이 진입 장벽을 낮춰 준다. 삼국지에 익숙한 사람이라면 인물 관계와 시대적 분위기를 빠르게 이해할 수 있고, 이야기를 중심으로 즐기는 사람도 유비전이라는 초점 덕분에 전체 세계관을 한꺼번에 외우지 않아도 된다. 반대로 삼국지 자체에 관심이 거의 없다면 인물 이름과 사건이 연속해서 등장할 때 감정적으로 따라가기 어려울 수 있다. 이 게임을 고를 때는 복잡한 시스템보다 먼저, 유비의 서사를 직접 따라가고 싶은지부터 판단하는 편이 좋다.
싱글플레이라는 점은 생각보다 큰 장점이다. 실시간 대전 게임처럼 상대의 성장 속도에 맞춰 매일 접속할 필요가 없고, 잠깐 쉬었다가 다시 이어도 경쟁에서 뒤처졌다는 압박이 적다. 출퇴근 중 긴 시간을 확보하기 어려운 사람이라면 하루에 이야기와 전략을 조금씩 나누어 즐기는 방식이 어울린다. 다만 싱글플레이 게임 특유의 한계도 있다. 다른 이용자와 실력을 겨루거나, 커뮤니티에서 새로운 전술을 시험하거나, 계속 변하는 대전 환경을 기대하는 사람에게는 자극이 부족할 수 있다.
분기형 진행에서 신중함이 필요한 이유
여러 갈래로 이어지는 전개는 이 게임을 한 번 깨고 지우는 작품보다 반복해서 살펴보는 작품으로 만든다. 저는 첫 진행에서 모든 선택을 완벽하게 고르려고 하기보다, 우선 이야기의 흐름을 자연스럽게 따라간 뒤 두 번째 진행에서 다른 선택을 의식하는 방법을 권하고 싶다. 처음부터 최적의 결과만 찾으려 하면 스토리를 감상하는 즐거움이 줄고, 공략을 확인하는 일처럼 느껴질 수 있기 때문이다.
실제로 분기형 게임에서는 선택 직전에 무조건 저장하거나, 결과를 미리 찾아보는 습관이 재미를 바꿔 놓는다. 이 작품을 이야기 중심으로 즐기고 싶다면 첫 회차에는 선택의 불확실성을 어느 정도 받아들이는 편이 낫다. 반대로 모든 경로를 확인하는 것이 목표라면 진행 기록을 간단히 적어 두는 것이 유용하다. 어떤 장면에서 어떤 판단을 했는지 메모하면 같은 흐름을 반복하는 시간을 줄일 수 있고, 유비의 여정을 비교하며 살펴보기도 쉬워진다. 이런 플레이 방식은 상점 설명만 읽어서는 알기 어려운, 분기형 구조를 실제로 즐기는 방법이다.
전략 게임에서 가장 불편한 순간은 패배 자체보다 왜 졌는지 이해하지 못할 때다. 이 게임을 시작한 뒤에는 전투 결과만 보고 바로 같은 행동을 반복하기보다, 직전에 내린 선택과 자원 사용의 순서를 함께 돌아보는 것이 좋다. 이야기형 전략 게임은 한 번의 전투보다 그 전까지 축적된 판단이 다음 상황에 영향을 주는 경우가 많기 때문이다. 특히 처음부터 모든 자원을 공격적인 선택에 몰아 쓰면 이후 선택지가 좁아질 수 있으므로, 초반에는 다음 분기를 열어 둘 여지를 남기는 플레이가 더 안정적이다.
여기서 중요한 것은 특정한 정답 전략을 외우는 것보다 자신의 목표를 정하는 일이다. 빠르게 이야기를 끝내고 싶은 사람은 가장 안전한 선택을 우선할 수 있고, 여러 경로를 보고 싶은 사람은 일부러 다른 판단을 시도할 수 있다. 승리 효율만 따지면 분기형 서사의 의미가 약해지고, 반대로 이야기만 읽으려 하면 전략 요소가 번거롭게 느껴질 수 있다. 저는 이 작품의 균형점이 두 요소 중 하나를 완전히 포기하는 데 있지 않고, 한 회차에서는 이야기, 다음 회차에서는 전략적 결과를 중심에 두는 방식에 있다고 느꼈다.
무료 시작과 인앱 구매를 바라보는 현실적인 기준
삼국지 촉한 유비전은 무료로 시작할 수 있지만, 인앱 구매가 포함되어 있다. 구매 항목은 항목당 1,200원에서 3,500원 사이로 표시되어 있으므로, 설치 전에 무료라는 말만 보고 완전히 무지출인 경험을 기대하기보다는 선택형 결제가 존재한다는 점을 알고 접근하는 편이 안전하다. 저는 이런 형태의 게임에서는 첫 실행 직후 결제 여부를 결정하기보다, 이야기와 전투의 기본 흐름이 내 취향에 맞는지 먼저 확인하는 것을 권한다.
다만 구매가 실제 진행 속도나 전투 균형에 어떤 영향을 주는지, 특정 항목이 어떤 방식으로 작동하는지는 여기서 단정해서는 안 된다. 확인할 수 있는 구매 정보는 가격 범위와 인앱 구매가 있다는 사실까지이므로, 결제가 반드시 필요하다거나 반대로 전혀 필요 없다고 말할 근거는 없다. 이 부분은 이용자가 게임 안에서 구매 화면의 설명을 직접 읽고 판단해야 한다. 지출을 통제하고 싶다면 구매를 서두르지 않는 것이 가장 확실한 선택이다.
가족이 함께 쓰는 기기라면 전체이용가라는 연령 분류와 별개로 결제 관리가 필요하다. 전체이용가는 콘텐츠 접근 연령에 관한 분류이지, 인앱 구매가 없다는 뜻은 아니다. 어린 이용자가 사용할 가능성이 있다면 기기 자체의 구매 인증이나 보호자 설정을 점검하는 것이 좋다. 이 조언은 게임의 재미와는 별개로, 무료 설치 게임을 일상적으로 안전하게 사용하는 데 필요한 현실적인 절차다.
저는 이 작품을 경쟁형 게임처럼 매일 결제하며 따라잡아야 하는 대상으로 보지는 않는다. 싱글플레이이기 때문에 적어도 다른 이용자의 순위나 실시간 성장 속도와 비교해야 한다는 구조는 전면에 나서지 않는다. 그렇다고 해서 구매가 진행에 아무 영향도 주지 않는다고 추측할 수는 없다. 결제의 공정성을 중요하게 생각하는 사람이라면, 구매 없이 어느 정도까지 진행되는지 직접 확인하고, 결제 항목의 설명과 필요성을 납득한 뒤 선택하는 것이 가장 합리적이다.
경쟁 공정성보다 혼자 즐기는 안정감이 앞서는 게임
이 작품을 일반적인 모바일 전략 대전 게임과 비교하면 판단 기준이 달라진다. 대전 중심 게임은 상대보다 빠르게 성장하거나 메타에 맞는 조합을 찾는 일이 핵심이고, 접속하지 않은 시간에도 경쟁에서 밀릴 수 있다는 압박이 생긴다. 반면 유비전은 클래식 싱글플레이 전기 전략 게임이라는 방향을 앞세우므로, 적어도 설계의 중심은 다른 이용자를 꺾는 것보다 자신의 진행과 이야기 경험에 놓여 있다. 경쟁에 피로를 느낀 사람에게는 이 차이가 분명한 장점이다.
특히 승패를 실시간으로 비교하는 게임에 지친 사람이라면, 실패한 선택을 혼자 되짚을 수 있다는 점이 편하다. 누군가의 공격을 방어하기 위해 급하게 접속할 필요가 없고, 내 판단이 만든 결과를 내 속도로 받아들일 수 있다. 저는 전략 게임을 좋아하지만 매일 같은 시간에 접속해야 하는 구조는 부담스러워하는데, 그런 성향이라면 이 작품의 싱글플레이 중심성이 잘 맞을 가능성이 높다.
반대로 전투의 긴장감이 다른 이용자와의 심리전에서 나온다고 생각하는 사람에게는 대체재가 더 적합하다. 이 게임에서 얻는 만족은 상대의 허점을 찌르는 데서 오기보다, 유비의 여정을 따라가며 분기와 결과를 확인하는 데서 온다. 따라서 길드 활동, 순위 경쟁, 실시간 협동, 끊임없이 바뀌는 대전 조합을 원하는 사람에게는 기대와 실제 경험 사이에 차이가 생길 수 있다. 이 작품을 경쟁 게임의 대안으로 보기보다는, 경쟁을 내려놓고 서사형 전략을 즐기는 선택지로 이해하는 편이 정확하다.
공정성 측면에서도 같은 기준을 적용해야 한다. 싱글플레이라는 사실만으로 모든 구매 요소가 공정하다고 결론 내릴 수는 없지만, 적어도 경쟁 상대의 지출과 직접 비교해야 하는 유형은 아니다. 구매를 하지 않는 이용자와 구매하는 이용자가 실시간 순위에서 맞붙는 구조를 기대하지 않는다면, 결제에 대한 심리적 압박은 대전 게임보다 낮게 느껴질 수 있다. 그래도 자신의 진행 속도와 결제 항목의 관계가 신경 쓰인다면, 무료 구간을 충분히 경험한 후 판단하는 것이 좋다.
일상에서 잘 맞는 사람과 피하는 편이 나은 사람
예를 들어 저는 주말 저녁에 긴 게임을 시작하기 어렵고, 평일에는 잠깐씩 휴대전화를 확인하는 편이다. 이럴 때 유비전은 한 번에 모든 내용을 소비하기보다 이야기의 한 장면과 전략적 판단을 나누어 즐기는 방식이 어울린다. 오늘은 유비의 상황을 읽고 안전한 선택을 한 뒤 멈추고, 다음 날 그 결과를 확인하는 식이다. 실시간 대전처럼 즉각적인 반응을 요구하지 않는다는 점이 이런 생활 패턴과 잘 맞는다.
삼국지의 인물과 역사적 분위기를 좋아하지만 복잡한 온라인 시스템은 부담스러운 사람도 주요 독자다. 이 게임은 유비전이라는 명확한 중심축이 있어, 거대한 세계관을 전부 관리해야 하는 전략 게임보다 목표를 잡기 쉽다. 반면 현대적인 그래픽 연출, 빠른 액션, 짧고 강한 보상 루프를 우선하는 사람에게는 클래식한 진행 방식이 느리게 보일 수 있다. 게임을 고를 때 “삼국지인가”만 보지 말고 “이야기를 읽으며 천천히 판단하는 방식인가”까지 생각해 보는 것이 좋다.
어린 이용자가 플레이할 경우에는 전체이용가라는 점이 접근성 면에서 편하지만, 보호자는 인앱 구매를 따로 살펴봐야 한다. 성인 이용자라면 무료 설치 후 직접 흐름을 확인하고, 결제 항목이 자신의 플레이 목적에 맞는지 판단하면 된다. 이야기를 여러 번 확인하고 싶은 사람은 분기 구조에서 오래 머물 수 있지만, 한 번의 완결감만 원하는 사람은 반복 진행이 오히려 번거롭게 느껴질 수 있다.
또한 인터넷 연결이나 저장 방식처럼 실제 사용 환경에 영향을 주는 세부 조건을 중요하게 보는 사람은 설치 후 자신의 기기에서 먼저 확인하는 편이 좋다. 모든 안드로이드 9 이상 기기에서 체감이 같다고 단정할 수는 없기 때문이다. 화면 크기, 조작감, 글자 가독성은 기기마다 다르게 느껴질 수 있으므로, 장시간 플레이를 결정하기 전에 짧게 테스트하는 습관이 유용하다. 이는 특정 기능을 추측하는 조언이 아니라, 모바일 전략 게임을 오래 즐길 때 생기는 피로를 줄이는 현실적인 방법이다.
설치 전에 확인할 점과 플레이를 오래 이어가는 방법
설치 전에는 먼저 자신의 기기가 안드로이드 9 이상인지 확인해야 한다. 버전 조건을 충족하지 않으면 게임의 내용이 마음에 들어도 시작 단계에서 막힐 수 있다. 설치 공간과 배터리 상태도 함께 점검하면 좋지만, 이 게임이 어느 정도의 저장 공간이나 배터리를 요구하는지 미리 숫자로 단정할 필요는 없다. 중요한 것은 최소 운영체제 조건을 먼저 확인하고, 자신의 기기에서 실제로 편안하게 읽고 조작할 수 있는지 살펴보는 일이다.
첫 플레이에서는 이야기의 선택지를 너무 빨리 넘기지 않는 것이 좋다. 여러 분기가 이 작품의 중요한 특징이므로, 선택문을 단순한 장식처럼 처리하면 나중에 왜 특정 결과가 나왔는지 이해하기 어려워질 수 있다. 저는 처음에는 선택 직전의 상황을 짧게 기억해 두고, 결과가 마음에 들지 않아도 바로 되돌리기보다 한 번은 끝까지 진행하는 방식을 추천한다. 그래야 이 게임이 제공하는 전기 서사의 흐름과 전략적 판단을 함께 체감할 수 있다.
두 번째로는 진행 목표를 세분화하는 것이다. 오늘의 목표를 “전체 이야기를 끝낸다”로 잡으면 짧은 시간에 부담이 커진다. 대신 한 분기의 결과를 확인하거나, 특정 상황에서 다른 판단을 시도하는 식으로 목표를 작게 잡으면 싱글플레이의 장점이 살아난다. 이 방법은 플레이 시간을 유연하게 만들 뿐 아니라, 같은 장면을 반복할 때 생기는 피로도 줄여 준다.
세 번째는 결제를 플레이의 해결책으로 먼저 생각하지 않는 것이다. 막히는 순간이 오면 곧바로 구매 화면을 찾기보다, 직전의 선택과 자원 사용을 다시 보는 편이 낫다. 구매 항목의 가격 범위는 확인할 수 있지만, 각각이 어떤 문제를 해결하는지는 게임 안의 설명을 읽어야 한다. 자신의 판단으로 해결할 수 있는 상황까지 지출로 넘기면, 분기형 전략 게임에서 얻는 성취감이 줄어들 수 있다.
현재 버전은 1.26으로 표시되어 있으며, 설치 후에는 게임 내 안내가 최신 상태와 일치하는지 살펴보는 것이 좋다. 모바일 게임은 업데이트에 따라 화면 구성이나 진행감이 달라질 수 있으므로, 오래된 공략을 그대로 믿기보다 현재 플레이 화면을 기준으로 판단해야 한다. 특히 분기와 구매가 함께 있는 게임에서는 버전이 달라질 때 이용자가 체감하는 흐름도 달라질 수 있다. 저는 이 점 때문에 처음부터 외부 공략에 의존하기보다, 기본 진행을 직접 경험한 뒤 필요한 부분만 찾아보는 편을 선호한다.
확인 가능한 범위와 아직 직접 살펴봐야 할 부분
이 게임을 평가할 때 분명한 부분은 무료로 시작할 수 있고, 인앱 구매가 있으며, 유비를 중심으로 한 싱글플레이 전략 경험을 제공한다는 점이다. 전체이용가 분류와 안드로이드 9 이상이라는 조건도 설치 판단에 도움이 된다. 반면 구매가 실제로 얼마나 필수적인지, 각 분기가 어떤 폭으로 달라지는지, 장기 플레이에서 콘텐츠가 얼마나 다양한지는 직접 이용하면서 확인해야 한다. 이런 항목은 섣불리 좋다거나 나쁘다고 단정하기보다, 사용자가 자신의 우선순위에 맞춰 시험해 보는 것이 맞다.
저라면 처음에는 무료 상태로 이야기의 초반 흐름과 전투의 기본 감각을 확인한다. 그 과정에서 선택이 단순히 결과를 바꾸는지, 아니면 이야기의 감정선과 전략적 판단까지 함께 바꾸는지 살펴볼 것이다. 분기형 게임의 가치는 갈림길의 개수만으로 결정되지 않고, 갈라진 뒤의 경험이 충분히 다르게 느껴지는지에 달려 있기 때문이다. 이 부분이 만족스럽다면 반복 플레이의 이유가 생기고, 그렇지 않다면 한 번의 진행만으로도 충분하다고 판단할 수 있다.
평균 4.3이라는 평가는 긍정적인 출발점이지만, 평가 수가 약 400여 개인 만큼 모든 이용자층의 의견을 대표한다고 보기는 어렵다. 저는 평점 자체보다 이 게임이 내 취향에 맞는 구조인지가 더 중요하다고 생각한다. 삼국지 서사, 유비 중심의 진행, 혼자 즐기는 전략, 여러 갈래의 결과라는 네 가지 요소 중 적어도 세 가지에 관심이 있다면 시도할 이유가 충분하다. 반대로 온라인 경쟁과 즉각적인 액션이 핵심이라면 높은 평점만 보고 설치할 필요는 없다.
결론: 지출보다 서사와 판단을 먼저 보는 사람에게
삼국지 촉한 유비전은 유비의 이야기를 따라가며 혼자 전략적 판단을 내리고, 다른 분기의 결과까지 살펴보고 싶은 사람에게 맞는 게임이다. 무료로 시작할 수 있고 전체이용가라 접근하기 쉬우며, 실시간 경쟁의 압박 없이 자신의 속도로 진행할 수 있다는 점이 분명한 장점이다. 특히 삼국지의 인물과 분위기를 좋아하면서도 복잡한 온라인 대전 시스템에는 피로를 느끼는 사람이라면 편안한 대안이 될 수 있다.
다만 무료 설치와 인앱 구매를 같은 의미로 받아들이면 안 된다. 구매 항목은 항목별로 1,200원부터 3,500원까지이며, 실제 필요성은 게임 안에서 각 항목의 설명과 자신의 진행 상황을 보고 판단해야 한다. 저는 처음부터 결제를 전제로 하기보다, 무료 진행에서 이야기와 전략의 균형이 마음에 드는지 확인한 뒤 선택하라고 권하고 싶다. 경쟁 공정성을 가장 중요하게 생각하는 사람도 실시간 대전 게임과 같은 기준으로 비교하기보다는, 싱글플레이에서 구매가 자신의 경험에 어떤 영향을 주는지 차분히 살펴보는 편이 정확하다.
결국 이 작품은 빠른 보상이나 순위 경쟁보다, 한 장면의 선택을 기억하고 다음 분기를 다시 확인하는 즐거움에 가까운 게임이다. 저는 이런 느긋한 서사형 전략을 좋아하는 친구라면 추천하겠지만, 짧은 시간 안에 강한 액션과 즉각적인 경쟁을 원하는 친구에게는 다른 장르를 권할 것이다. 설치 전 운영체제 조건을 확인하고, 첫 진행은 결제 없이 천천히 경험해 보며, 분기와 지출이 자신의 기대에 맞는지 판단한다면 이 게임을 선택할지 훨씬 분명하게 결정할 수 있다.
자주 묻는 질문
삼국지 촉한 유비전-클래식 싱글플레이 전기 전략 게임은 어떤 게임인가요?
삼국지 촉한 유비전은 유비를 중심으로 촉한의 이야기를 따라가는 클래식 전기 전략 게임입니다. 플레이어는 여러 전투에서 부대를 지휘하고, 장수를 배치하며, 전투 상황에 맞춰 전략을 세워야 합니다. 실시간 대전보다는 혼자서 캠페인을 진행하는 싱글플레이 방식에 초점이 맞춰져 있어 삼국지 스토리와 전술 게임을 천천히 즐기고 싶은 사용자에게 적합합니다.
인터넷 연결 없이도 게임을 플레이할 수 있나요?
이 게임은 기본적으로 싱글플레이 전기 전략 게임이므로 주요 캠페인과 전투는 인터넷 연결 없이도 즐길 수 있는 형태로 보입니다. 다만 처음 설치하거나 게임 데이터를 내려받을 때, 광고를 표시하거나 업데이트 및 일부 부가 기능을 이용할 때는 네트워크 연결이 필요할 수 있습니다. 안정적인 플레이를 위해 최초 실행 시 필요한 파일을 모두 준비하는 것이 좋습니다.
삼국지에 대한 지식이 없어도 재미있게 플레이할 수 있나요?
삼국지 원작이나 역사적 배경을 잘 몰라도 기본적인 전투와 성장 시스템은 비교적 직관적으로 익힐 수 있습니다. 게임 진행 중 유비, 관우, 장비 등 주요 인물이 등장하고 스토리 중심으로 사건이 전개되기 때문에 자연스럽게 세계관을 이해할 수 있습니다. 다만 등장인물과 전투의 역사적 의미를 알고 있다면 장수 조합과 이야기의 재미를 더욱 깊게 느낄 수 있습니다.
전투와 장수 육성은 어떤 방식으로 진행되나요?
전투에서는 보유한 장수와 병력을 적절히 배치하고, 지형과 적의 움직임을 고려해 공격 및 방어 순서를 결정하는 것이 중요합니다. 단순히 강한 장수만 사용하는 것보다 각 인물의 능력과 역할을 파악해 조합하는 편이 유리합니다. 전투에서 얻은 보상으로 캐릭터를 성장시키거나 전력을 강화할 수 있어, 캠페인을 진행할수록 편성과 전략의 중요성이 커집니다.
다운로드 전에 확인해야 할 주의사항은 무엇인가요?
설치하기 전에는 사용 중인 Android 또는 iOS 기기가 게임의 지원 버전과 호환되는지 확인하는 것이 좋습니다. 클래식 스타일의 게임이라 최신 대작처럼 화려한 3D 그래픽이나 복잡한 온라인 콘텐츠를 기대하면 다소 단순하게 느껴질 수 있습니다. 또한 기기와 배포 버전에 따라 광고, 결제 요소, 저장 방식, 언어 지원이 다를 수 있으므로 공식 스토어의 최신 설명과 권한 요청 내용을 함께 확인하는 것을 권장합니다.











